In this part, the transformation of view port, the selection of viewpoint, the process of illumination and the normalized vector of triangle patch are included.
主要包括视口变换、视点选择、光照处理及三角面片法向量的计算问题。 第六章简单介绍了利用VC++开发的一个软件。
参考来源 - 基于ICT数据的三维实体表面重构·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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